Yuliana, Yuliana (2022) GAMBARAN PERILAKU MENYIMPANG PADA ANAK USIA 6-12 TAHUN YANG BERMAIN GAME ONLINE DI GANG TANJUNG KELAPA KECAMATAN SUNGAI RAYA KABUPATEN KUBU RAYA. (Skripsi) Thesis, Stikes Yarsi Pontianak.
2. COVER LENGKAP.pdf - Published Version
Download (204kB)
4. BAB I.pdf - Published Version
Download (122kB)
5. BAB II.pdf - Published Version
Download (146kB)
6. BAB III.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only
Download (107kB)
7. BAB IV.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only
Download (211kB)
8. BAB V.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only
Download (51kB)
9. BAB VI.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only
Download (41kB)
10. DAFTAR PUSTAKA.pdf - Published Version
Download (109kB)
11. LAMPIRAN.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only
Download (1MB)
LEMBAR KONSUL.pdf - Published Version
Download (54kB)
12. SKRIPSI LENGKAP.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only
Download (1MB)
Abstract
Latar belakang: Game online adalah salah satu bentuk dari kemajuan yang sudah menjadi trend digunakan pada saat sekarang ini. Dampak game online bisa saja mempengaruhi prestasi dan perilaku anak yang mengarah pada perilaku penyimpangan sosial. Tujuan: Untuk mengetahui gambaran perilaku menyimpang pada anak usia 6-12 tahun terhadap game online di Gang Tanjung Kelapa Kecamatan Sungai Raya Kabupaten Kubu Raya. Metode: Penelitian merupakan penelitian kuantitatif dengan desain deskriptif (descriptive research). Hasil: Karakteristik respoden menurut jenis kelamin yang tertinggi adalah katagori laki-laki yaitu sebanyak 24 responden (75%) dan karakteristik respoden menurut perilaku menyimpang pada anak usia 6-12 tahun terhadap game online yang tertinggi adalah katagori sedang yaitu sebanyak 23 responden (71,9%). Berdasarkan usia responden dari 32 responden didapatkan usia minimum 6 tahun, maximum 12 tahun, mean 8,91 dan standar deviasi 1,838. Berdasarkan lama bermain game didapatkan nilai minimum 3 jam, maximum 9 jam, mean 5,28 jam dan standar deviasi 1,550. Kesimpulan: Usia yang terdapat pada penelitian ini memiliki rata-rata 8,91 tahun dan karakteristik yang diteliti pada anak-anak bermain game online selama 5,28 jam/hari dan perilaku meyimpang pada anak usia 6-12 tahun terhadap game online di gang Tanjung Kelapa Kecamatan Sungai Raya sebagian besar berkategori sedang sebanyak 23 responden (71,9%). Kata Kunci: Game Online, Perilaku Menyimpang Daftar Pustaka:2013-2022
| Item Type: | Article |
|---|---|
| Subjects: | A General Works > AI Indexes (General) |
| Depositing User: | Administrator Stikes Yarsi |
| Date Deposited: | 26 Jan 2026 21:26 |
| Last Modified: | 26 Jan 2026 21:26 |
| URI: | https://eprints.stikesyarsi-pontianak.ac.id/id/eprint/174 |
