GAMBARAN PERILAKU MENYIMPANG PADA ANAK USIA 6-12 TAHUN YANG BERMAIN GAME ONLINE DI GANG TANJUNG KELAPA KECAMATAN SUNGAI RAYA KABUPATEN KUBU RAYA

Yuliana, Yuliana (2022) GAMBARAN PERILAKU MENYIMPANG PADA ANAK USIA 6-12 TAHUN YANG BERMAIN GAME ONLINE DI GANG TANJUNG KELAPA KECAMATAN SUNGAI RAYA KABUPATEN KUBU RAYA. (Skripsi) Thesis, Stikes Yarsi Pontianak.

[thumbnail of 2. COVER LENGKAP.pdf] Text
2. COVER LENGKAP.pdf - Published Version

Download (204kB)
[thumbnail of 4. BAB I.pdf] Text
4. BAB I.pdf - Published Version

Download (122kB)
[thumbnail of 5. BAB II.pdf] Text
5. BAB II.pdf - Published Version

Download (146kB)
[thumbnail of 6. BAB III.pdf] Text
6. BAB III.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only

Download (107kB)
[thumbnail of 7. BAB IV.pdf] Text
7. BAB IV.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only

Download (211kB)
[thumbnail of 8. BAB V.pdf] Text
8. BAB V.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only

Download (51kB)
[thumbnail of 9. BAB VI.pdf] Text
9. BAB VI.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only

Download (41kB)
[thumbnail of 10. DAFTAR PUSTAKA.pdf] Text
10. DAFTAR PUSTAKA.pdf - Published Version

Download (109kB)
[thumbnail of 11. LAMPIRAN.pdf] Text
11. LAMPIRAN.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only

Download (1MB)
[thumbnail of LEMBAR KONSUL.pdf] Text
LEMBAR KONSUL.pdf - Published Version

Download (54kB)
[thumbnail of 12. SKRIPSI LENGKAP.pdf] Text
12. SKRIPSI LENGKAP.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only

Download (1MB)

Abstract

Latar belakang: Game online adalah salah satu bentuk dari kemajuan yang sudah menjadi trend digunakan pada saat sekarang ini. Dampak game online bisa saja mempengaruhi prestasi dan perilaku anak yang mengarah pada perilaku penyimpangan sosial. Tujuan: Untuk mengetahui gambaran perilaku menyimpang pada anak usia 6-12 tahun terhadap game online di Gang Tanjung Kelapa Kecamatan Sungai Raya Kabupaten Kubu Raya. Metode: Penelitian merupakan penelitian kuantitatif dengan desain deskriptif (descriptive research). Hasil: Karakteristik respoden menurut jenis kelamin yang tertinggi adalah katagori laki-laki yaitu sebanyak 24 responden (75%) dan karakteristik respoden menurut perilaku menyimpang pada anak usia 6-12 tahun terhadap game online yang tertinggi adalah katagori sedang yaitu sebanyak 23 responden (71,9%). Berdasarkan usia responden dari 32 responden didapatkan usia minimum 6 tahun, maximum 12 tahun, mean 8,91 dan standar deviasi 1,838. Berdasarkan lama bermain game didapatkan nilai minimum 3 jam, maximum 9 jam, mean 5,28 jam dan standar deviasi 1,550. Kesimpulan: Usia yang terdapat pada penelitian ini memiliki rata-rata 8,91 tahun dan karakteristik yang diteliti pada anak-anak bermain game online selama 5,28 jam/hari dan perilaku meyimpang pada anak usia 6-12 tahun terhadap game online di gang Tanjung Kelapa Kecamatan Sungai Raya sebagian besar berkategori sedang sebanyak 23 responden (71,9%). Kata Kunci: Game Online, Perilaku Menyimpang Daftar Pustaka:2013-2022

Item Type: Article
Subjects: A General Works > AI Indexes (General)
Depositing User: Administrator Stikes Yarsi
Date Deposited: 26 Jan 2026 21:26
Last Modified: 26 Jan 2026 21:26
URI: https://eprints.stikesyarsi-pontianak.ac.id/id/eprint/174

Actions (login required)

View Item
View Item